Escenario y personajes: Código GOLERO Código PELOTA Este código hace que la pelota salga a un lugar aleatorio y haga 10 disparos. Este código hace que la pelota sume goles o sea atajada por el golero
Código del objeto para esquivar Disfraz de los objetos que se deben esquivar Código del personaje Puntaje, se coloca al enemigo Crear una variable llamada puntos